Censurar los videojuegos con contenido sexual susplica la diversidad del deseo humano

Periodista ANASTACIO ALEGRIA
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Si bien el Steam eliminó muchos juegos, la campaña tuvo un efecto particularmente fuerte en Itch.io, porque es una compañía más pequeña con bajas barreras para los creadores que desean publicar sus juegos. Los cambios significaban que todo el contenido que se considere un NSFV adulto (no adecuado para el trabajo) en Itch.io no ha crecido.

La campaña también incluyó presión sobre el procesamiento de pagos en el “cese del procesamiento” en la plataforma de alojamiento de juegos que han gritado colectivamente como una objeción.

Itch.io ha anunciado a partir de entonces indexando contenido gratuito para NSFV adulto, que se puede volver a buscar y “alcanza activamente y otros procesadores de pago que están listos para trabajar con este contenido”.

La batalla en torno al contenido del NSFV provoca preocupaciones sobre la censura y los fondos amenazantes para los fondos para el juego de la vida. Como estudios de juegos de académicos que se centran en el sexo, la sexualidad, el género y la violencia sexual, nos ocupamos de las campañas de censura dirigidas a la pornografía y los chantajistas en creadores queer y el contenido de la educación sexual.

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El contenido de desintegración no se encuentra a través de la búsqueda, provocando preocupaciones sobre la censura y la pérdida de fondos para la vida. (Neplash +) ¿Qué pasó con el contenido de NSFV en Stch.io y Steam?

Según la línea de tiempo, que publicó gritos colectivos, la campaña comenzó en marzo de 2025. Años como un esfuerzo de que un juego controvertido no se calme sin que Grace se haya eliminado de Steam. Mientras que el desarrollador eliminó el partido en abril, el grito colectivo solicitó los pagos a los procesadores de pago que dejaran de pagar contenido similar.

La campaña está menos interesada en el contenido o el contexto de estos juegos que lograr los objetivos anti-pornográficos más amplios de la organización.

Como periodista, Emanuel Maiberg escribe, hasta que Grace pueda imaginar sorprender, extender muchos tropos pornográficos comunes, y Steam ofrece herramientas de clientes para filtrar contenido para adultos.

Sin embargo, la adopción de tales juegos en la atención de los procesadores de pago lanzó una reacción en cadena y provocó una supervisión reforzada en una amplia gama de contenido sexual.

16. Julio, un sitio web de DB de Steam de terceros que Steam actualizó su política de contenido y eliminó muchos juegos que parecían tener temas acoplados.

24. Julio, Itch.io explicó la declaración explicando que el contenido de adultos NSFV para la “revisión integral de contenido” para garantizar que la plataforma “pueda cumplir con los requisitos de nuestros procesadores de pago”.

Se impide que el contenido de desintegración revise el navegador del navegador (aunque permanece disponible a través de una conexión directa), causa preocupación por la censura y la pérdida de vidas y la pérdida de fondos para la vida.

También apareció una contra-campaña para la censura de protesta y también causaron varios grupos industriales.

Políticas de plataforma y pornografía

Los movimientos feministas tienen una larga historia de debatir pornografía, y es fácilmente accesible una investigación matizada para analizar la pornografía, incluso en una revista académica dedicada. Del mismo modo, existe una organización creciente de investigación sobre sexo y sexualidad en los videojuegos.

Sin embargo, los movimientos antibornográficos parecen ser, sin embargo, no obligan estas discusiones y discusiones. En cambio, las campañas como un grito colectivo se basan en sentimientos de incomodidad, desagradable y conmoción para traer ampliamente censura.

Puede socavar la diversidad de la expresión sexual, castigar el contenido unormativo y de Kiki y afecta desproporcionadamente los creadores de LGBTK +.

La Política PARA actualizada establece que los desarrolladores no deben usar su plataforma para la publicación de contenido que viola el procesador de pagos o la política de la tarjeta de red, “especialmente ciertas especies solo satisfactorias, solo los adultos están contenidos solo adultos”.

Itch.io ha aclarado su política existente que proporciona una lista de contenido que está prohibido por pagar procesadores, casos menores o “apenas legales”, contenido relacionado con pseudocests, bestialidad o animal animal y contenido fetichista, entre otras cosas.

Tales prohibiciones pueden sentirse como sentido común. Sin embargo, existe el peligro de que estas disposiciones puedan usarse para la eliminación de la plataforma de contenido Wath amplio. Esto podría incluir juegos que sobrevivieron a la violencia sexual o el abuso de niños que reflejan sus experiencias o consentimiento en juegos educativos como suficiente.

La investigación ha demostrado políticas similares en las plataformas porno, por lo tanto, interpretarlas que las planificaciones de las planicias son contenido legal. Al implementarse, estas políticas afectan las capacidades de los creadores para ganarse la vida.

Un hombre animado en manos de la rodilla. Usando ropa interior blanca. El contorno rosa del brazo golpea su trasero. Los emojis azules y verdes indican los sentimientos de una persona.

Captura de pantalla de “Hurt Me Ponty”, el juego educativo del desarrollador Robert Yang sobre BDSM y el consentimiento. (Robert Yang) Sextlatforms en juegos

La censura de los videojuegos no es nueva. El stock diográfico estadounidense Romero describe la creación de un tablero de calificación de software prohibido (ESRB) en 1994. Años como un intento de autorregular después de varias controversias en relación con el contenido violento y sexual.

El ESRB ha creado una asociación de software para el entretenimiento para asignar una calificación de edad a los juegos en América del Norte. Al crear el ESRB ayudó a retrasarse por la regulación gubernamental, logró reducir el espacio para una expresión sexual en los juegos.

Los videojuegos con contenido sexual explícito probablemente obtendrán la evaluación de los adultos y los minoristas en la caja pueden negarse a suministrarlos.

Para ser económicamente sostenibles, los desarrolladores de juegos se ven obligados a eliminar las referencias a las actividades sexuales de sus juegos, como fue el caso de las infames modificaciones “Café Hot” en Grand Theft Auto: San Andreas.

Este tipo de autocensura es un problema que se extiende fuera de los juegos. Según los científicos de los medios de comunicación feministas Susanna Paasonen, las plataformas a menudo conceptualizan el sexo como arriesgado, irreconciliable y carecen del valor expresivo, imponiendo su comprensión subjetiva de la obscena y el riesgo de una audiencia culturalmente diversa.

Muchos argumentos para la censura se basan en la suposición de que los juegos tienen predominantemente el público de los niños. Sin embargo, el jugador estadounidense promedio es de 36 años, y la eliminación del acceso a una variedad de contenido sexual para adultos es negar toda la realidad de la experiencia humana.

Por lo tanto, las plataformas de “doxing” son un problema en sí mismas.

Los procesadores de pago dictan contenido

La queja colectiva sobre los procesadores de pagos de pago es una estrategia que fomenta el suministro de energía que tienen estas empresas, ya que los procesadores de pago y las tarjetas de crédito tienen un impacto significativo en la industria sexual. Al negarse a procesar los pagos de ciertos productos o servicios, tienen el poder de censurar efectivamente todo lo que encuentran falso.

El proceso deja una pequeña sala de transparencia, que califica como inaceptable y puede dejar a las influenciadas por tal prohibición con una capacidad limitada para desafiarlos.

Dado que los procesadores de pago se centran más en la protección de su reputación de marca que promover la diversidad de la expresión sexual, son vulnerables a la agenda de las organizaciones abiertas que los usan como ley sobre la expresión sexual policial.

Como investigadores, estamos igualmente preocupados por cómo estas políticas están amenazadas con preservar los videojuegos. A pesar de la larga historia, los juegos de sexo y pornográfico han sido un archivo descuidado.

Es necesario construir y mantener archivos de juegos públicos que puedan soportar tales ataques objetivo y preservar el registro del deseo humano desde varias perspectivas.


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