La película de animación china de Zha 2 se ha convertido en la película más alta de su país y la más famosa en un mercado en todo el mundo (el título tenía, desde 2015, Star Wars: Star se despierta, esta vez en los Estados Unidos). Pero, además, la animación de película reforzada más alta en la historia acaba de declararse 000 millones de colecciones.
Uno de los carteles no Zha 2 en China. IMDB
La historia de Not Zha 2 (continua película homónima) se inspiró en los clásicos literarios chinos, Fengshen Yanii, se centra en la disminución de la dinastía Shang. Esto incluye todo tipo de héroes y seres inmortales.
¿Cómo es el entorno especializado de Ksinhua, el éxito de la tira es una consecuencia de “su capacidad de equilibrar con lo que es fácil de reconocer? Esta dualidad está en tradición, pero resuena en el público moderno, qué vehículo no es Zha 2 a alturas invisibles”.
Su éxito es un punto de inflexión en el cine chino, que está más allá de las producciones extranjeras, planteó grandes esfuerzos no solo para expandir y promover su pasado, sino también para mostrar sus propias afirmaciones geopolíticas. Es un caso de saga Wolf Warrior Saga, Mekong o Red Mar Surgery.
Caso de mito negro: Vukong
Pero no es el único producto cultural que se queja con la historia china y recientemente adquirido éxito.
Mito negro: el videojuego Vukong es una versión interactiva de viajes tradicionales a los viajes occidentales, uno de los mejores de la literatura china.
Esto cuenta la verdadera historia de Monach Xuanang, quien fue a la India en busca de verdaderos textos budistas durante la dinastía Tang. En la novela, siguieron tres estudiantes: Zhu Bajie (conocido como cerdo), Sha Vujian (Arena) y Sun Vukong, mejor conocido como Mono King, videojuegos protagonistas. Sun Vukong también sirvió como referencia para un buen hijo de un personaje de Gokua de la serie de animación japonesa de Dragon Ball.
Imagen de Black Mit: Vukong. Vapor
El día de agosto de 2020. Se lanzó en el tráiler Black Mitov, alcanzó más de cinco millones de visitas en el sitio web especializado de YouTube Website Channel, una pequeña muestra de potencial de atracción de este tipo de creación. En septiembre de 2024. Sus ventas globales en la plataforma Steam excedieron los veinte millones de copias.
Cuenta la memoria
En mucho entretenimiento, hay una amplia selección de medios y ofertas para representar y visualizar ciertos eventos del pasado: cine, series, museos de redes, sitios web … Estos son algunos autores como memoria de medios.
Durante años, el Partido Comunista Chino del Departamento de Propaganda apeló a los medios y el entretenimiento para mejorar la condición de la ideología. Se defiende utilizando todos los tipos de formatos como un medio de educación. La historia se “lanzó” libros de texto tradicionales y se integra en la vida cotidiana a través de una cultura mediática popular: películas, dramas de televisión, videojuegos …
Estos tipos de creaciones se basan en episodios de China imperial, mitos, leyendas, folklore y literatura. Adoptan el conficionalismo, el budismo o el taoísmo, además de otros componentes filosóficos y religiosos, para construir sus temas. La mayoría de los títulos se mueven en dos ficciones de géneros: Vukia y Xiinkia.
Vukia literalmente significa “héroes de artes marciales”. Dentro de sus componentes, misticismo y leyendas, normalmente excesivamente en narraciones, en el entorno que promueve la investigación en el mundo y la libertad de los personajes que lo cruzan.
En su esencia, presentó un gran contraste entre la simplicidad de la vida en la antigua China con grandes aventuras que van más allá de la vida de las personas simples. Actualmente, este género se ha desarrollado, universalizando sus temas, tratando de llegar a una audiencia que exceda los límites del país, como lo confirman las películas exitosas, como Tiger y Dragon, ganador de cuatro recompensas de Oscar.
Imagen de la película House Flying Dagas, que pertenece al género de Vukia. IMDB
Con el componente “High Fantasy” está Rod Xiankia. En él, los héroes aparecen con poderes naturales que enfrentan todo tipo de demonios o criaturas malvadas en los universos divididos en diferentes reinos. Todo esto en la atmósfera arquitectónica y material con elementos de las antiguas dinastías chinas.
En resumen, estamos hablando de sociedades administradas por honores y coraje de artes marciales, ambientadas en el mundo de Jianghu. En este universo de paisajes idílicos, ríos y lagos, siempre vives en la lucha eterna entre el bien y el mal.
Con un fuerte tono nostálgico, este tipo de producción está diseñada para causar simpatía cultural, anhelar raíces y buscar identidad. Además del mero entretenimiento, se convierten en parte de la imagen cultural que desea exportar y promover el país a nivel internacional. En resumen, un poderoso elemento de la diplomacia pública que utiliza el pasado como un elemento prestigioso.
Tres guerras
Los exitosos productos culturales chinos, que también dialogan con el campo económico y tecnológico, se insertan en un plan de defensa global conocido como “estrategia de tres entregas”. Busca crear una imagen favorable para la República Popular de China en Psicología Internacional, que afectará decisivamente las opiniones hacia el país en el mundo real.
“Three Wars” es un enfoque estratégico dinámico y teñido que se esfuerza por influir en tres elementos interconectados: guerra psicológica, opinión pública de guerra y el remedio. La guerra de la opinión pública incluiría cine, redes sociales o medios en general, realizando influencia a largo plazo en las percepciones y actitudes. Por lo tanto, tiene un apoyo vital del equipo nacional, el conglomerado tecnológico más grande del mundo, cuyo líder “Ponya Ma” está estrechamente relacionado con las autoridades gubernamentales.
En resumen, el propósito de este plan estratégico es el establecimiento del “poder discursivo” en el oponente: control de la percepción y las narrativas de forma que sirven a los intereses chinos mientras están sujetos a un oponente.
El oponente está bien definido, EE. UU.
Mientras que el presidente Xi Hi dijo más de una década: “Necesitamos difundir la cultura china más importante más importante, por lo que más personas sienten atractivo para participar en ella y hacer que la cultura se combine con la sociedad moderna”.
Aceptar producciones como Zha 2 entre el espectador chino está fuera de duda. Queda para esperar su recepción en el resto del mundo. Un portavoz externo optimista, declaró: “No Zha 2 es una oportunidad para construir puentes entre China y el resto del mundo”.
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