Desde la ocurrencia de la tecnología digital, los videojuegos, como cine, televisión o literatura, los actores competentes en el campo del conflicto ideológico entre Estados Unidos se han unido. Uu. Y mundo islámico.
No se puede ver nada sobre ciertos títulos que fueron censurados o directamente prohibidos, porque en algunas de sus misiones, narraciones o aspectos gráficos “violaron” elementos de su identidad política, religiosa o cultural “.
Este formato interactivo representa una nueva forma de “geopolítica visual”, ya que no transfiere un mensaje a través de la narrativa, pero crea un “espacio de simulación” de naturaleza emocional, que predice directamente todo lo que nos dirige o abordando todo lo que se expresa o se acerca información. Esto permite muchas ocasiones que el poder político se refleja en los juegos.
Estados Unidos e Irán miran ‘guerra suave’
Irán aparece como uno de los países más activos para repetir las oraciones y narrativas estadounidenses en un campo cultural. Esto llevó a creaciones bien conocidas como Bojna Polje 3, que estableció una de las misiones en la ocupación de Teherán por los marines y la creación de más videojuegos que rechazan la perspectiva occidental sobre la “guerra contra el terrorismo”.
Estos tipos de maniobras, que también se extienden contra Israel, están relacionados con el concepto de la guerra suave: la “guerra suave”, que se relacionará con la difusión de ideas, cultura e influencia extranjeras a través de tecnologías de información y comunicación.
De esta manera, Persian Media anunció un nuevo videojuego que, con el nombre de True Promise, celebró cohetes contra el territorio israelí en abril y octubre de 2024. Años.
Jugar como soldado palestino
Bajo coordenadas similares, se establecieron videojuegos proporcionales de Fursan al-Aks, que debido a su contenido, recibió fuertes críticas y censura (más reciente en el Reino Unido) y fue calificado por los europeos italianos como terroristas y antisemitas. Como su creador, Nidal Nijm respondió: “Es muy subjetivo llamar a la propaganda terrorista para jugar como un soldado palestino contra el soldado israelí”.
Grabación de videojuegos proportales Fursan al-Aksa.
Este tipo de producción es una gran cantidad de videojuegos occidentales, que, con una clara intención ideológica o un poco de interés en el mundo árabe e islámico, lo estereotipan como “violento” y “terrorismo”, ya que muestran algunos estudios sobre el tema.
Esta islamofobia videológica se refleja en varios ejemplos, algunos de ellos muy recientemente. En noviembre de 2021. Año, Llame para el deber: Vanguard sentenciado a su cuenta de Twitter a aparecer varias páginas de Korana en el piso. Inmediatamente, responsable de este título, ha emitido una nota pública que se disculpan: “El llamado al servicio es para todos. La semana pasada, contenido insensible según la comunidad musulmana, que ha sido eliminada del juego desde entonces”.
Hace algún tiempo, el segundo usuario advirtió que en el lugar de trabajo: Modern Warfare 2, en el mapa, dentro de la imagen, se consideraba un lugar completamente inapropiado para este tipo de mensaje religioso.
Invitación al videojuego de servicio: guerra moderna puedes ver los escritos del Corán.
Además del Corán, otro de los símbolos más sagrados del mundo es Kaaba (dentro de una gran mezquita de suave), considerada “casa de Allah”, el centro de peregrinación más importante para los musulmanes. En The Action and Fantastic Aventure Videoogame Devil Mai Cry 3, Kaaba apareció como una entrada a la fortaleza demoníaca, creando una gran incomodidad entre la gran cantidad de jugadores de esta creencia.
Protesta de la Universidad de Al-Azhar en El Cairo
También planteó simplificando Fortnit, uno de los Reales de Bojna, que fue construido por un gran número de 350 millones de computadoras, ya que la Universidad de Azhar en El Cairo trajo la protesta al segundo nivel y obtuvo más premios y logró varios premios más premios y logra múltiples premios. Eso simuló Kaaba: “Esto afecta las creencias y comprende la importancia de sus santidades. Por lo tanto, el Centro, la prohibición de todos los juegos electrónicos que fomentan la violencia o contienen ideas falsas que distorsionan la fe o muestran desprecio por las creencias religiosas”.
Este rechazo también se ha expandido a otros países como Indonesia, donde el Ministro de Turismo y la Economía Creativa solicitaron la eliminación de Fortnit. La respuesta de los juegos épicos es responsable de eso, fue la creación de un jugador privado y que “nuestro equipo respeta todas las religiones”.
Tweet en el que el hombre aparece tratando de destruir Kaabu, un gran símbolo del Islam.
Esta controversia y simplificación de la naturaleza en el mundo de los videojuegos, lejos de la solución, crece. Algunos informes de la Unión Europea informan que muchas plataformas, como el dinero, la discordia o el idiota, contribuyen a la radicalización de Internet, ya sea a favor de los grupos de extrema derecha (que consisten en islamofobia) o como una herramienta de gamificación terrorista (ISIS).
Ante este tipo de práctica, no más que la alfabetización digital, el respeto por la diversidad cultural y la responsabilidad de los grandes estudios y las empresas para los videojuegos, desde Washington hasta Teherán.
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