¿Por qué Kissinger sería Fortnit Champ y otras lecciones de política exterior del mundo de los juegos?

Periodista ANASTACIO ALEGRIA
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Carlomagno, el rey medieval de Frank, tomó el control de la América moderna y pide expandir sus límites atacando a su país vecino.

Ahora no soy un historiador. Pero el ejemplo anterior me hace un significado perfecto para mí y los jugadores y profesores de relaciones internacionales.

El resultado de los videojuegos VII VII recientemente publicados, o Civ 7, en el que las personas y la geografía pueden gestionar diferentes figuras históricas, y en el tiempo y la geografía, a partir de su papel histórico real. En este caso, el carlamento se insatisfechos con un pequeño imperio que controla debido a la fricción a lo largo de la frontera común y es probable que se llame pronto.

Era un ávido jugador de juegos como Civ 7 para toda mi vida. Tiendo a jugar juegos estratégicos, a ser un juego de video, boleto, tablero o rol. Y no estoy solo. Se estima que 190.6 millones de personas en los Estados Unidos jugaban regularmente videojuegos de alguna forma.

Si bien mi principal razón para jugar puede estar disfrutando, también informan la disciplina que enseño. De hecho, acabo de publicar un libro, “Guide’s Guide for International Relations”, explicando cómo las personas que quieren entender cómo también actúa la diplomacia y cómo actúa la diplomacia y cómo se comunican las diferentes personas.

El visitante pasa por la posición de civilización VII en la Feria de los Videojuegos en Colonia, Alemania, 21. Agosto de 2024. Ina Fassbender / AFP a través de Getti Images

Si bien Civ 7 puede esforzarse por imitar este mundo de conflicto y cooperación, otros juegos sin una conexión aparente con la geopolítica también pueden dar clases. En particular, Fortnite, las leyendas de la liga y Minecraft llaman a los jugadores para interactuar con el mundo con una forma de modelar cómo se comportan el liderazgo, los gobiernos y los países.

Aquí hay tres formas en que los juegos crean mundos que modelan conceptos clave de las relaciones internacionales:

1. Fortnite como realpolitik

Fortniti, videojuego se centró en armas y supervivencia que se lanzó en 2017. Años, se puede utilizar como una introducción al concepto de Realpolitics.

La parte poco cool de Fortnite es su Fight-Royale, un juego de grabación de terceros. En Battle of Royale, luche contra otros 99 jugadores para ser la última persona en pie.

Los Etos “All Alone” pueden ser caóticos y desafiantes, con la muerte y el acecho de la muerte en cada arbusto.

Trae a la mente pensar detrás de la teoría de las relaciones internacionales del realismo. Los realistas ven al mundo como anárquico, sin autoridades morales o físicas integrales, dan a las estatuas qué hacer, en otras palabras, el gobierno mundial no ganador.

Es un sistema de autoayuda en el que los países son sobrevivientes, tienen éxito o mueren en función de la recolección del gobierno, encontrando seguridad y uso de la fuerza para resolver disputas.

La teoría del realismo es escuchada por los antiguos Tupididos históricos griegos, que se sabe que “hace fuertemente lo que puedo y frota débilmente”.

Esta frase se ha convertido en los principios centrales de los realistas de la política exterior. Henry Kissinger, secretaria de estado, bajo el presidente estadounidense Richard Nikon, vio la política exterior como una empresa estratégica basada en el poder y, al mismo tiempo, ignorando otros imperativos como los derechos humanos y la justicia.

Incluso en la anarquía internacional, sin embargo, la cooperación puede ser atractiva para los realistas. Kissinger, por ejemplo, buscó relaciones positivas con China y predijo que trabajan con China, Estados Unidos podría aprovechar una división creciente entre la Unión Soviética y China.

Desde la perspectiva de Kissinger, es menos importante que China sea comunista y más poderosa y desconfiada para la Unión Soviética.

¿Cómo se aplica a Fortnite? Bueno, en el juego, puedes encontrar dos jugadores en combate. Cuando esto sucede, el jugador debe decidir rápidamente retirarse o unirse a los contornos. Si entras en la pelea, puedes asociarte con un jugador más débil y eliminar una hostilidad más fuerte o unirte fuerte y debilitar.

En Fortnit, y ocasionalmente en la política internacional, a quien elija cómo el aliado temporal se convertirá en su rival inmediatamente después de eso, por lo que debe elegir sabiamente. El enemigo de tu enemigo no permanecerá a tu amigo para siempre.

Lol y aliados permanentes

La leyenda de la liga, conocida como LOL o liga en los fanáticos, es un juego que ofrece una idea simple engañosa: un equipo de cinco jugadores se queda para destruir la base.

Dominar el juego está lejos de ser simple. Además del camino, puede obtener valiosas clases de relaciones internacionales con la importancia de forjar alianzas duraderas.

Cientos de personas sentadas miran una pantalla gigante.

Los fanáticos ven las finales de la competencia de eSports para determinar el ganador del juego en línea más grande de Corea del Sur. Kim Jae-Hvan / SOPA Images / LightTrocket a través de Getty Images

Los jugadores permanecen en el anonimato y pueden ser bastante tóxicos entre sí: tiende a culpar a los fracasos del equipo a cualquiera excepto a ellos mismos.

Si te unes como jugador en solitario, te unirás a otras cuatro personas que no conoces y pasarás los próximos 30 minutos o ganas o pierden el juego.

Construya relaciones con algunos compañeros de equipo y quieren jugar con ellos. En otra ocasión, encuentras a alguien que complementa tus habilidades y puedes unirte a la competencia a distancia como pareja y trabajar juntos para la victoria.

En esto, LOL es similar a la proporción internacional del liberalismo. El liberalismo, que no debería interferir con la identidad política en la política estadounidense, tiene una visión del mundo del realismo para ser limitado. En cambio, aprende a mantener la cooperación más allá de la política eléctrica pura.

En lugar de una alianza temporal que se separa inmediatamente después de lograr su objetivo, el liberalismo sugiere que las alianzas pueden beneficiarse de dos países.

Tome los Estados Unidos, por ejemplo, Reino Unido. Los dos países son federales durante la crisis de dos guerras mundiales. Hasta el final de la Segunda Guerra Mundial, la asociación a largo plazo, lo que resultó en el establecimiento de instituciones internacionales que sufrieron 80 años.

El liberalismo afirma que los países pueden encontrar soluciones en las que ambas partes se benefician sin partes extranjeras. Esto contrario a las actitudes del realismo en el mundo como una suma cero, donde un lado es una ventaja a expensas de otro.

A continuación y el liberalismo y las interacciones de las leyendas de la liga pueden crear resultados positivos para ambos lados.

Minecraft y construcción del mundo

Cambiando a Minecraft, uno de los juegos más populares del mundo, somos lecciones preciosas en el tercer concepto de relaciones internacionales: el constructivismo.

El constructivismo afirma que el mundo está construido socialmente. Es decir, las reglas de las políticas internacionales son algo que creó personas y países, que decidieron adherirse y están listas para implementar.

Y esto funciona bien con Minecraft. La gente de todas las edades puede disfrutarlo, pero en los jugadores son para elegir cómo jugar. Puedes construir casas o trampas, o puedes decidir encontrar y derrotar a un dragón endern. O puede incluir el modo creativo y decidir hacer arte o excelentes proyectos de ingeniería.

Una joven de gloria en la pantalla.

Construcción del amor por todas las cosas de la política exterior. Georg Vendt / Picture Alliance a través de Getty Images

El punto es que usted depende de usted y sus amigos para determinar los objetivos comunes o decidir colectivamente continuar sus intereses, y ese concepto está en el corazón del constructivismo. Los estados pueden decidir crear un mundo más liberal juntos firmando contratos o uniéndose a organizaciones internacionales que cambian las naciones que pueden y no pueden. Alternativamente, los estados pueden ver empresas como fachadas y decidir que las cosas más importantes son el poder y la seguridad. Y los estados realistas y liberales pueden existir en el mismo mundo.

Al igual que los jugadores en Minecraft, los estados pueden revisar el mundo como el que todos son amenazas, de acuerdo con el realismo. O pueden ver el mundo como el que las instituciones y la cooperación brindan una mejor experiencia para todos.

En Minecraft, como en la política internacional, los objetivos, las reglas y las sanciones para quienes se desvian determinan colectivamente.

Cavando más profundo

Juegos como Minecraft, League Legend y Fortnita pueden parecer fiestas, no experiencia en aprendizaje. Pero pueden ayudar a las personas a conectarse con los conceptos que intentan explicar el mundo enorme y confuso. La posibilidad de comprender el mundo arcano y complicado de las relaciones internacionales puede hacer que el mundo sea un poco más manejable.


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