Radiografía Technoadicciones

Periodista ANASTACIO ALEGRIA
7 Lectura mínima

Vivimos en un mundo digitalizado con los beneficios de la relación interpersonal y el acceso rápido a la información 24/7. Las redes sociales nos permiten comunicarnos, compartir información, comunicar, apoyar y sentir parte del grupo.

Sin embargo, no debemos perder de vista el hecho de que las plataformas digitales y los videojuegos tienen su objetivo principal de llamar nuestra atención que sea más tiempo y usar nuestros datos e información a favor de sus intereses. Dicho a James Williams, “Cuando la aplicación es gratuita, el producto es MI”.

Al principio hablamos de aplicaciones que causan placer, pero son un riesgo de adicción dependiendo de cómo se usen. Se afirma en toda la serie de aplicaciones y plataformas involucradas en conexión con conexiones y tecnologías de comunicación (TRIC): Instagram, Tickt, YouTube, Snapchat, Facebook, WhatsApp.

Siguen el mismo patrón de dependencia neuroquímica, así como los videojuegos y otras dependencias de comportamiento reconocidas por la Organización Mundial de la Salud. Recuerda que la adicción a los videojuegos se recopiló desde 2013. En el manual de diagnóstico y estadístico de los trastornos mentales y en la clasificación internacional de la enfermedad desde 2018. Años.

Los criterios de comportamiento se vuelven contagiosos

La OMS coincide con el investigador Mark Griffiths, la Universidad de Nottingham Trent, cuando define los criterios para volverse contagioso: adicción psicológica, enfocándose en la actividad y la tolerancia, entendida como una tendencia a aumentar el tiempo dedicado.

Cuarto factor: abstinencia agregada. En este caso, una persona realiza un comportamiento o actividad no porque produce placer (como en la hora de inicio), sino porque no lo hace incómodo si no es así. De ahí la tendencia a volver a formularios de mayor uso al intentar reducir o interrumpir.

Son las características típicas que observamos a aquellos que trabajan en la clínica, donde el número de niños que vienen debido al abuso de exhibiciones no dejó de aumentar en los últimos cinco años. Los pacientes y sus familias están de acuerdo en que este comportamiento está interfiriendo con sus actividades diarias habituales, como estudio, relaciones o coexistencia familiar.

¿Cuáles son las causas?

Por otro lado, es necesario considerar que hay factores de vulnerabilidad biológica, psicológica y social que pueden predisponer el desarrollo de la adicción.

Si hablamos de la infancia y la adolescencia, otros factores de riesgo para establecer el uso problemático o adicional del bajo control de los padres contagiosos y las condiciones socioeconómicas.

Por otro lado, si nos referimos al modelo etiológico, el síndrome de deficiencia de recompensa sugiere un factor de predisposición genética como un posible origen de algunos dependiendo de los trastornos infecciosos. Esto consistiría en una audición dopaminérgica que activa el círculo motivacional, que forma principalmente la conexión del núcleo y ventral acúmenes.

¿Qué le sucede a nuestro cerebro a nivel neuroquímico?

Las interacciones frecuentes y estimulantes ofrecidas por los dispositivos digitales pueden conducir a una mayor liberación de dopamina, que, con el tiempo, podrían contribuir a comportamientos dependientes similares a los observados dependiendo de la sustancia.

Además, el aumento en la actividad dopaminérgica puede afectar la capacidad del cerebro para regular la atención e interferir negativamente con las funciones ejecutivas debido al impacto en la corteza prefrontal, un área clave involucrada en la decisión y el control cognitivo.

En general, los TRIC se basan en mecanismos como el pergamino infinito, los algoritmos personalizados y las notificaciones que actúan en nuestro cerebro como un estímulo condicionado que espera el placer.

Las aplicaciones con potencial más dependiente se basan en los experimentos del psicólogo estadounidense Frederic Skinner, realizados en el siglo XV del pasado con ratones para estudiar leyes que modifican el comportamiento humano.

Mismo mecanismo y ranuras

Podemos distinguir dos tipos de accesorios: refuerzo continuo, accediendo continuamente al usuario bajo la idea: “Depende de mí y un fortalecimiento ocasional, que dependerá de los demás (como los videojuegos).

Este último tipo de refuerzo es más interesante y, en el caso de los videojuegos utilizados en cajas o robos. Está teniendo una oportunidad dentro del videojuego para superar los accesorios para Avatar. Es el mismo procedimiento utilizado en la “ranura” de las máquinas.

Numerosos estudios han encontrado cambios en ciertas áreas en las cejas que dependen de los videojuegos, tanto en la corteza prefrontal (organizaciones reducidas y capacidad de planificación) como en áreas relacionadas con el sistema límbico (menos capacidad).

“Estoy aburrido”

Debemos considerar que la mayoría de estas aplicaciones implican la inmediatez en el refuerzo de los sistemas visuales y más sensoriales de escucha, causando hiperexing de la carretera dopaminérgica.

La dopamina, neurotransmisor en relación con útil y satisfacción, juega un papel fundamental en los mecanismos de aprendizaje y cuidado. Nos hace sentimientos de emoción y si generalmente cerebramos a altos niveles, devolvemos el cerebro adicto, que busca continuamente la emoción y la armadura y es aburrido porque el mundo natural es más lento.

A partir de comprender los mecanismos detrás de “enganche”, podemos concluir que la persona obtenga nuevos hábitos saludables o para obtener aquellos que se han inquietado para que se incomode llegar a la no calidad para llegar para llegar a Llegó para llegar a tolerar incomodidad para llegar a los disturbios para llegar a la incomodidad para incomodar la incomodidad para llegar a la incomodidad para hacer algo de inquietud.

La versión original de este artículo fue publicada en la revista Telos, por Foundation Telephone.

Marcet Dominica Raže actúa como psicóloga clínica en el departamento de salud mental de Althaia.


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