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Este artículo es parte del departamento de charlas junior, en el que los expertos de las principales universidades y centros de investigación responden a los curiosos jóvenes entre 12 y 16 años. Puede enviar sus preguntas a tcsjunior@theconversation.com
Ismael de la Rosa Query preguntó, 14. Ies Giner de Los Rios (Motril, Granada)
Imagine que es un personaje de Minecraft y pasa tiempo recolectando recursos, apilando cubos o lucha contra el monstruo. De repente, un día, sin saber cómo o por qué, considera a ti mismo y sospecha que no vives más que vives Beyou, puedes aburrirte y eliminar tu existencia haciendo clic.
En resumen, te preguntas si no vivirás en la simulación, si no serás parte de ella.
¿Qué pasa si la realidad no es más que una ilusión?
No es necesario ser un personaje consciente de los videojuegos preguntar sobre la naturaleza de “Real”. Mucho antes de que hubiera un videojuego, computadoras, como Parménides, Platón, Descartes, Zhuang Zhou o Bertrand Russell ya han cuestionado si la realidad no es nada para una ilusión, e incluso si hay alguna forma de confirmar que vivimos en el sueño.
2003. El filósofo de la Universidad de Oxford Nick Bostrom publicó un artículo con un nombre directo: ¿Vives en la simulación? Hubo una hipótesis de que los NPC son NPC en inglés, incapaces de figurar o un universo de videojuegos “no de moda” creado por especies tecnológicamente superiores (humano, máquina, alienígena o deidad).
Además, crió si ese tipo no, a su vez, otra realidad simulada, y nosotros, así como una serie de dibujos animados, vemos: ficción dentro de otra ficción. Y quién sabe cuántos niveles de realidad. Algunos estudios posteriores incluso se calculan que somos probabilidad de que somos simulaciones solo menos del 50%.
Pero, ¿por qué vivimos en la simulación? ¿Cuáles son las bases para creer? Bostrom es un argumento relativamente simple. Imagine la civilización “posthumana”, con el desarrollo tecnológico y la capacidad de la computadora tan enorme que pueden simular el universo con leyes bien definidas y residentes de sí mismas. Llamemos a esa empresa “realidad básica”.
Imagine ahora que no solo tienen capacidad, sino también para eso y comenzar a crear simulaciones de todo tipo, algunas con capacidad para crear nuevas simulaciones. Si estas dos habitaciones se llenan, es casi inevitable para Bostra que seamos una de estas simulaciones.
Es puramente estadístico: infinito de los posibles mundos, solo hay una “realidad básica”, las simulaciones restantes son simulaciones. Lo lógico es pensar que somos uno de ellos, no la realidad original. Es paradójico para Bostra y su artículo y el resultado de la simulación.
En busca de “matriz por juicio”
Para muchos, esto no sucede que sea un juego lógico-filosófico, casi una conversación divertida entre colegas. Para otros, es el tema del draft más grande, especialmente cuando se le preguntó si era posible mostrar, viendo el mundo que nos rodea, si realmente vivimos en simulación o no. O, en otras palabras, ¿puede la ciencia ayudarnos a encontrar un “juicio de matriz”? Bueno, tal vez sí.
En primer lugar, Houman Ovhadi, experto en las matemáticas informáticas de California, nos advierte: “Si la simulación tuviera un poder de cálculo infinito, no habría forma de vivir con todo el realismo que le gustaría”. Eso es en ese caso, era imposible ver las costuras del juego.
Supongamos que nuestros desarrolladores tienen una capacidad de cálculo grande pero limitada. Para diseñar el mundo tan complejo como el nuestro, tienen que tomar algunos “atajos de computadora”, tal como lo hacemos en videojuegos y simulaciones numéricas. Estos atajos pueden causar paradoja o irregularidades que, según algunos autores, podrían descubrirse con experimentos cuánticos de física o observaciones cosmológicas. Sería como si nuestro Minecraft se encontrara por error (error) en el juego.
Por ejemplo, uno de estos atajos puede ser una discreción del espacio y el tiempo. La física teórica actual comienza a asumir que pueden no ser constantes, sino ir “a saltar”. Es decir, son discretos. Esta estrategia es muy común en las simulaciones numéricas que hacemos recursos en su computadora. En una hipótesis sobre la simulación, lo que demuestra que nuestro tiempo espacial es discreto, puede ser como “ver el intestino” del programa.
El mundo solo para tu mente
Otros autores defienden que, si los desarrolladores viven en el universo como el nuestro, simulan nuestras leyes físicas, la cantidad de energía y energía informática tal calibre necesitaría evitar que sean sus propias leyes. Una alternativa en este caso no es no recrear toda la realidad, sino solo la que lee estas líneas, percibe. Por lo tanto, los desarrolladores solo deben encargarse de simular el universo en su mente, algo mucho más barato que los puntos de la computadora.
En ese escenario, este artículo y yo seríamos más que parte de la ficción diseñada para usted.

El Museo Interactivo del Parque Científico Andaluz y su unidad de cultura científica e innovación cooperan en la sección Conversación de junio.
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Emilio José García Gómez-Caro Recibe CSIC / FECIT
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